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誰がは関係ない 誰がは関係ない。 自分の問題である。 言葉の意味は万人に等しく、 万人の解釈がある。 だから言おう、誰が言おうが受取りは自由。 正論は悪者が使っても正論なのだ。
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関西電力の株主総会に関してです。ここでは大飯原発の 再稼働が正式に決まっています。 大阪の橋下市長は、この株主総会で発言をしました。 関西電力が経営に必要な数の原発は何基ですか? と。 これに対して、関西電力は、形ばかりの回答はする ものの、数に対しては応えませんでした。非常に不誠実 で横柄な態度と言えます。 また、関西電力の取締役として、外部の人間、元 グーグルの日本法人で役員をしていた人を入れる 提案もありました。具体的な名前は忘れてしまい ましたが・・。 この人は、電力使用のピークをシフトする方式などを 提案したい、などの考えを持っていました。 ただ、この提案も否決されていました。いや、実の ところ、すべての提案は否決されてしまったのです。 株主提案は、株主と会社とのコミュニケーションの 手段の一つともいえますから、実りあるものを期待 したいですね。 お金を出す人と、出してもらう人との関係は大事 ですね。これは、電力会社に限らず、コスメにも 同じことがいえると思います。 コスメ 通販 ESTEE LAUDER 美容液 30ml アナスイ かがみ アナスイ シャンプー クラランス セラム コール ポー ヌーブ プリュス 200mL
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最終更新 2007年07月28日 拓殖大学大学院 国際協力学研究科 安全保障専攻 博士前期課程 学位論文(安全保障修士) 論文題目(指導教授・主査) 閲覧等したい方は、本人をご存じなら直接連絡を取るか、または大学図書館にて閲覧してください(図書館は要手続き)。 題目から著者に見当が付かず、それでも閲覧したい方は管理人などへご一報を。 修了者の方で題目を載せるのすら勘弁ならんという方は、これまた管理人までご一報を。 ↓の詳細情報では執筆者の氏名も掲載しています。研究科関係者でご覧になりたい方は、これまた管理人までご一報を。 ※詳細情報※(要認証) 1期卒(2006年度末修了) 米国から見た日米同盟再確認(鈴木祐二) 米国の危機管理政策と国土安全保障-テロ対策と自然災害対策の観点から-(森本敏) 日本のシビリアン・コントロール観-「文官統制」の観点から-(吉原恒雄) 北東アジアにおける非核地帯構想の現実性-核不拡散の地域的アプローチ-(吉原恒雄) 平和強制活動の発展と展開-冷戦後の内戦対応の事例から-(鈴木祐二) 日本の有事法制のあり方(森本敏) 中国の対北朝鮮政策は何によって決定されるのか-北朝鮮核問題をケーススタディとして-(茅原郁生) 「核開発」を巡る北朝鮮の対米交渉(1993~94年)(鈴木祐二) 台湾民主化の黎明-戒厳令時期の台湾を中心として-(遠藤義雄) 韓国国防政策の変化-国防白書からの検討-(荒木和博) 埼玉県を事例とした国民保護計画における住民の避難への対応-災害対策を参考にして-(茅原郁生) 第一期ブッシュ政権の安全保障政策(森本敏) 中国共産党の少数民族統治政策-新彊ウイグル自治区からの考察-(茅原郁生) 防衛白書の35年(佐瀬昌盛) インテリジェンスと奇襲(鈴木祐二) 現代イスラーム地域におけるテロリズムと国際安全保障-イスラームの論理を中心として-(森伸生) 「国連憲章」における「旧敵国条項」削除に向けて(佐瀬昌盛) 米国の対中国安全保障観とブッシュ政権(鈴木祐二) 2期卒(2007年度末修了) ミサイル防衛と日本の安全保障(森本敏) 韓国における「親日派」粛正問題に関する考察-反民特委から親日反民族行為真相糾明委員会へ-(荒木和博) 中国における国防近代化の転機-1980年代100万人削減の意義-(茅原郁生) フィリピンのテロ対策の現状と課題-ネットワーク分断の視点から-(吉原恒雄) 地方自治体の危機管理施策の実効性を高める要素-国民保護法の意義を通しての考察-(森本敏) 中国における日系企業のリスクマネジメント-事例から見る日系企業の広報活動の現状と課題-(茅原郁生) 国際連合安全保障理事会における中国の投票行動-平和維持活動を例に-(鈴木祐二) 海洋における国際法と日本の安全保障-主に国連海洋法条約と日本の国内法上の問題から-(鈴木祐二) 現代中国の武力行使と「中華思想」(鈴木祐二) 軍事組織において精神的要素をいかに構築するのか-各国軍事組織、企業との比較から-(茅原郁生) 3期卒(2008年度末修了、予定) 拓殖大学大学院 国際協力学研究科 安全保障専攻 博士後期課程 学位論文(安全保障博士) 1期卒(2009年度末修了、予定) 平成19年度 安全保障専攻 修士論文執筆要領 研究科公式のものを、管理人の独断と偏見で短縮ないし編集しました。 主に表記的なことで大意ないし指定形式などは変えていません。 参考として掲げられてる表紙と目次の雛形を作ってみました(下のプルダウンメニュー→アップロード 添付ファイル「雛形」)。入り用の方はどうぞご活用ください。 文書スタイル 本文の作成要領…行数30行、一行35文字、文字サイズ12ポイント、上余白35mm、下余白30mm、左右余白30mm、和文フォントは明朝体。図表に使用する文字サイズは例外。 修士論文は市販の黒表紙で綴じ込む。 黒表紙には紙片(縦12センチ×横14センチ)を貼付し、論文タイトル、研究科名、専攻名、指導教授、学生番号、氏名を表示。 例:緊急時における組織の継続-アメリカの政府継続計画を事例に- 国際協力学研究科 安全保障専攻 指導教授:吉原恒雄教授 5M763 星野弘信 フォント・文字サイズ等は論文本体に準ずる。 表紙の書き方 本文スタイルに基づき、文字サイズ12ポイントで表記。 上から1/3の部分に「論題-副題-」、下から1/3の部分に「拓殖大学国際協力学研究科 安全保障専攻 氏名 平成18年3月」を中央揃えで表記。 目次 本文スタイルに基づき、文字サイズ12ポイントで表記。 序章、終章の内容部分、「節」、「節」の中の「1」「2」ごとに、一字分空けて「・・・・」を振りはじめ、その行の最後尾に一字分空けて、本文中の頁数を半角数字で表記する。表紙・目次部分は頁数に加えない。 註の付し方 本文中に付す場合は、該当箇所の「最終文字の右上」に「9ポイント」で付す。その際には「()」をつける。数字は半角。 脚注の表記形式と内容 註の内容は出典明示、関連文献の紹介、内容説明等を示し、その表示場所は各頁毎の脚注(footnote)の形式。本文と明確に区別するため罫線を引き、その下に記する。 脚注は文字サイズ「9ポイント」で表記。註の表記形式と内容は、国際安全保障学会編『国際安全保障』の執筆要綱に準ずる。 本文に初出する人名は原則としてフルネームとし、非漢字使用圏における人名はカタカナ表記した後、カッコ内にアルファベット表記を付す。 算用数字とアルファベットは全て半角を用いる。 単位記号は用いず、カタカナ書きとする。但し、図表では記号を用いてもよい。(例)パーセント、キログラム、キロメートル、キロトン 英語で日付を表記する際は、「日月年」、「月日年」のいずれの方法を用いてもよいが、「月」についてはスペルアウトする(本文と注、共通に適用)。(例)27 April 1981 November 27,2003 以上は、論文全体(本文・註)に適用する表記法とする。 図表、参考文献目録 図表は本文中につけるか、末尾につける。 使用した参考文献の目録は論文末尾につける。その表記方法は、論文の内容や性質に応じて適切に分類した上で、『国際安全保障』執筆要領に準じた内容を表記。 但し、英語文献の場合、筆者名の表記は、ここではFamily name, First name Middle name, 文献名 の順とする。(例)Kennan, George F., 文献名 図表を論文末尾につける場合は、参考文献目録と明示的に区別し、図表を先、参考文献目録を後に記述する。 以上は、安全保障専攻学生の修士論文提出にあたっての統一事項。細部については指導教授の指示に従うこと。 統一事項について不明な点や疑問点があれば、鈴木祐二教授に問い合わせること。
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アンチスレと交換日記疑惑 2016年12月25日禿イラストが公式サイトにあがる 信者「あっ指輪がない」 住人「あっ比較用画像がきた」 サイトのトップに突然現れる裸の禿 禿が指輪してないから信者が離婚しちゃってるって騒ぎだす ↓ ↓ ↓ 指輪を描き忘れて一年前に描いた絵だとツイッターに言い訳浮上疑惑 https //twitter.com/kubo_3260/statuses/812697966779584512 http //i.imgur.com/BaG7sKr.jpg 一年前の落書きに今日の日付とサインを足した詐欺 描き下ろしもしないとか薄っぺらい愛だね ここで禿の禿指摘されたらツヤを消す アニメ絵に寄せてるって笑われたら婆絵に戻す 乳首トークきめぇっていわれたから泣く泣く乳首なくす 典型的な嘘に嘘を重ねてどんどん自分追い詰めるタイプ 鼻の線消しと耳が酷似する絵が来た疑惑 直後にコピペ乱発テンプレ通りの発狂疑惑 http //pbs.twimg.com/media/C0c8Sq0UAAAeZ9j.jpg http //i.imgur.com/YodOIUt.png imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【タイで上映上演が禁止されている「王様と私」オマージュ疑惑】 久保ミツロウ @kubo_3260 ピチット君のSP「Shall we skate?」の使われていたミュージカル映画「王様とスケーター」の あらすじは大体こんな感じです。(参考までに…文字小さくてすんませんよ…) #yurionice https //twitter.com/kubo_3260/status/796421125257371649 http //i.imgur.com/juWzWDh.jpg 376 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2017/01/08(日) 23 21 59.69 ID ??? ところで次のテンプレに 作中タイ人の曲のタイトル「王様とスケーター」が、タイでは国王軽視な内容であり国辱作品として 映画やミュージカルの上映上演が禁止されている「王様と私」のオマージュでは 的なこと加えてほしい 890 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2017/01/08(日) 17 51 58.75 ID ??? タイ国内で不敬罪にあたる作品をネタに曲作って歌詞に王室歌とか陛下とか入れてんの皮肉も甚だしいよな ちなみにタイの王室歌は流れてる時に直立不動をとらないとタイーホの可能性もあるらしい 894 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2017/01/08(日) 17 54 35.50 ID ??? でも「王様の~」といえば「私」って連想する人多いだろうし こういうのこそオマージュだろうなってわかるんだけど それがキャラの国じゃ上映禁止されてるとか笑笑笑 895 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2017/01/08(日) 17 54 36.20 ID ??? 「王様と私」はアメリカ人が書いたハーレクイン調というかメアリー・スーみたいなもんで タイ王家を酷い物にかいて功績だけをイギリス人女の物にした 国辱作品といわれてるから映画もタイ国内では上映禁止だったんだよ 映画全体じゃないよ 913 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2017/01/08(日) 18 03 27.30 ID ??? ミッコがストーリー公開してるし「新しい歴史を刻め」だからあの世界でも発禁前提なんじゃないかな 現実でやったら国民の反発やばそう https //twitter.com/kubo_3260/status/796421125257371649 【頻繁な名前変更と再びパク肯定発言】 ユーリ!!! on ICE 終了後、未放送地域を放置しアイコンとヘッダー画像をユーリから変更 頻繁にツイッターの名前を変更し、再びパク肯定発言をした記録。 久保ミツロウ(の仮説)→新・久保~→旧・久保~→もしかして:久保ミツロウ→ 久保ミツロウだと思った?→ 久 保 ミ ッ (小さい四角) ゥ(アイコンが薄くなる)→ 久 保 ミ ッ …→"久保ミツロウ"に関する情報がWebで←NEW!(2017年1月現在) 久保ミツロウツイッターへの出現率が低下していたが名前を変え語り始める 「久保ミツロウ(の仮説)」を使用。 ↓ 久保ミツロウ(の仮説)@kubo_3260 届いたアニメ雑誌のユーリ関係インタビューを色々読む。音響監督の清水さん、 フィギュアスケートアニメーション担当の立中さんと安彦さん、大塚プロデューサー、 そーゆーのずっと聞きたかった!という話がやっと読めた。ありがとうございます…。 2017年1月11日 at 03 19 22 ↓ 一日で更に変更(能年玲奈が使用できなくなった名前を使い能町とラジオに応募する会話) ↓ 新・久保ミツロウ @kubo_3260 @能町宛 過去の私たちは死にました!何度でも生まれ変わる人間がアレなのです! 2017年1月12日 at 00 08 08 ↓ 訴えられなければ使用できなくなった名前をパクっていい発言 ↓ 新・久保ミツロウ @kubo_3260 @能町宛 訴えられるのが先か自分で飽きるのが先か、やってみないと分からないからね。怖くても二人なら大丈夫だよ。 2017年1月12日 at 00 15 58 ↓ 生まれ変わったらしいが追いかけてくるアニメのステーキ屋 ↓ @kubo_3260宛 ラジオの時は呼んでください~ 佐賀牛持ってくるからヽ( ;´Д`)ノ ↓ 新・久保ミツロウ @kubo_3260 @キャラバン屋宛 ありがとうございます!その時は家で寝てていいですよ! 2017年1月12日 at 00 43 43
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autolink NK/W30-T14 NK/W30-093 カード名:三角関係? 楽 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《鍵》? TD:なんでオレがこんな奴と……!! C:…… レアリティ:TD C 14/04/04 今日のカード
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座標関係のメモ バリア抜けの項目で言及されてた座標管理の駄目さに関してメモ 特定条件でハマり状態になってしまう。 尚、これは作った後で開発側も気づいたらしく 攻略本にもここには移動しないよう注意書きがされている 詳細 筏で移動している際、 通常は向いてる方向が砂浜である時に鬼太郎は上陸状態になる 従ってこの状態で上下を向いても 向いている方向は海なので再び筏のグラフィックに変わる訳だが 砂浜外であらかじめ陸地にぴったりくっつけてから 砂浜に向かって移動し 鬼太郎のグラフィックに変わった直後の座標で上下に移動しようとすると この通り、本来上陸できない所に上陸できてしまう カラスの餌を持っていなかったら詰みである 戦闘でわざと死んで鬼太郎の家に帰宅ができるのがせめてもの救いか
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JRとの癒着関係 桜井氏によれば、自らの意見に批判を加えた永瀬・曽根両教授、さらに川島令三氏は鉄道事業者と二人三脚の関係で、JRを擁護する癒着関係にあるのだとか。 永瀬と曽根は、JR西日本のポチ的存在であり、社会に何も言えない立場にある。 鉄道アナリストの川島令三は、本の原稿の執筆のために、資料やデータをもらうなど、常に鉄道事業者と二人三脚の癒着関係にあり、鉄道の高速化を主張し、広報活動の一翼を担っているように解釈できる。 (No.4172005年10月 JR福知山線脱線事故の衝撃(VI)―私の社会対応記録― しかし、ついには、No.4322005年12月 JR各社ばかりか労働組合も安全に対する認識は低い において、 尼崎脱線事故の時には、JR西日本の社員(JR東海やJR東日本の関係者も含まれていた)や関連事業に従事するひとたち、さらに鉄道マニアから、数十回の脅迫やら嫌がらせ、妨害の電話やメールがあったが、それらのすべては、JRの体質を意識的に隠蔽しようとするものであった。大きな事故を起こしても、なおかつ自身を正当化しようというのであるから、もはや精神異常者の世界である。 鉄道を趣味対象とする者の総数は、野村総研の調査で約2万人いると言われるが、さすがに全ての人間が同じ方向に向いて、JRの体質を意図的に隠蔽するというのは、相当に無茶な前提だ。JR・民鉄(関連会社含め)+鉄道マニア2万人。一体何万人が「JRの体質を意識的に隠蔽」するのに関われば良いんだろうか?
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/484.html
このページではユエスレオネ連邦とスローヴェ共和国の関係を述べる 目次 概要 両国の比較 関係史 ユエスレオネから見たスローヴェ スローヴェからみたユエスレオネ 概要 両国の関係はクラナ紛争に始まり、国家の最初の大統領であるスローヴェ氏を支援し、背後から独立戦争を支えたのはユエスレオネ自体だった。独立したスローヴェ共和国は後にクラナ大陸国家連合加盟の連邦構成主体となった。 その困難な状況からの立ち直りをユエスレオネ国民は評価しており、スローヴェの独立物語を「現代におけるスキュリオーティエ叙事詩」と呼ぶほどに英雄的なものと考えている。 ゼマフェロスの民は、✕✕✕✕。 両国の比較 ユエスレオネ連邦 スローヴェ共和国 人口 面積 首都 リーネ・ヴェ・キーネ アルース 最大の都市 カヴィーナ 政体 議院内閣制・共和国 議会民主制・半大統領制共和国 関係史 ユエスレオネから見たスローヴェ クラナ紛争における東部クラナ戦線の主人公とも言えるのがスローヴェ共和国に住むゼマフェロスの民であるという意識が国民には広く共有されている。ヴェフィス人に似て気高く、誇りを重視しているのだろうという印象が強いが、実際のゼマフェロス人のそれと対照しているかは微妙である。 リパラオネ教が信仰されていることから、親近感は高く、スロンミーサを重視することから slommircagard という国の美称を用いることもある。 接触から2年後の2039年には、サツレースが本土やデュインでブームとなり、スローヴェの食文化も一般に膾炙して受け入れられている。ゼマフェロス料理店という店は本土では競争の関係によって数少ないが、庶民の手にも届くスーパーなどでゼマフェロス風の調理をされた料理などが一般に並んでいる程度には受け入れが進んでいる。 スローヴェからみたユエスレオネ
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絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10SAIで青白い光(※画像有) 完成時の縮小は基本的なたしなみ 音ゲーのコラージュ絵(※画像有) テクスチャと見栄え アナログ絵はスキャンで明暗 加工の例色々(※画像有) 模様は手描きかフリー素材か グロー効果で悩む 背景が固まらない 加工技術の学び方 11~20グロー効果の魔性 テクスチャ使ってる? テクスチャの使用感 模様背景が欲しい 加工方法の覚え方 テクスチャと合わないバケツ塗り絵の原因 テクスチャの基本的な貼り方 サムネ映えか原寸映えか デザイン背景の磨き方 フリーテクスチャを効率的に集めたい この項目の他のページ 加工関係 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 新規ページ作成用 1~10 SAIで青白い光(※画像有) part223 2012/06/08 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 28 23.46 ID Kbo+Mru1 saiで青白い光を描くにはどうすればいいんだろう 発光レイヤーで水色を描いても白くなるしスクリーンやオーバーレイも違うし +... 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 39 05.28 ID pbWi06tI 534 どんな感じの光にしたいの? こういう感じにしたいという具体的なものがあるならば その光の部分だけ切り出してうpするなどしてもらわないと全く分からない。 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 47 18.95 ID C71P63Dy SAIって覆い焼きとかないの? 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 48 28.92 ID ELp39Fyr 536 覆い焼き(加算)=発光、明暗=リニアライト、陰影=焼き込み(リニア) みたいな関係だったはず。 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 50 18.76 ID oTLJDtgA 534 下地に暗い色置かないと発光もスクリーンも色飛ぶぞ 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 53 07.45 ID C71P63Dy 537 SAIの発光が加算なのか じゃあ534は発光の透明度下げてみれば 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 53 14.71 ID 4owJ/P+3 通常レイヤーで薄く軽く蒼く塗ります。 その上にスクリーンレイヤーで塗ります。 その上に発光レイヤーで硬めに乗せます。 ほら俺のゲロの出来上がり 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 22 39 02.93 ID ELp39Fyr 534 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d717336.jpg 背景色が明るいのか暗いのか分からないから、二通り試してみた。 SAIに限らないかも知れないが、先に白い光の部分を描いて、 その下にレイヤーを作って縁取るようにエアブラシとかでぼかし部分を作るとやりやすいかも。 ・・・まあ正直こういう加工は、ぼかしついてるソフトの方が楽だな。 完成時の縮小は基本的なたしなみ part223 2012/06/11 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01 54 58.39 ID ywRvcC8g 皆拡大して描いて縮小とかしてるのか(驚愕) でもそれってごまかしのレベルは上がるけど 基本的な画力は上がらなくね? +... 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01 57 04.03 ID MHbUYg8x 765 はい? 例えば漫画の原稿も大きい原稿用紙に描いて印刷時に縮小されている。 最終出力より大きい作業サイズで描くのは常識だ。 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01 58 11.72 ID 3gxJ4a5R 765 小さいサイズの方が上達するならば大きなキャンバスの絵を描くより はがきサイズの絵を描いた方が上達することになってしまう。 そんなことあるのか? 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 08 03.21 ID UUwH81Ae デジタルだと関係ないがデカイ絵描くほうが難しいよな 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 13 25.50 ID A9yDV/Iu まあアナログだとデカイ絵はどうだろうな 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 13 30.30 ID ywRvcC8g いやまあ、大きなキャンバスに描かれた精密画と 小さいキャンバスに描かれた精密画なら前者のが魅力的だし迫力あるが 汚い太い線や雑さをごまかすために縮小かけるのは駄目じゃないのかって話だよ 小物の描き込みや色のグラデは縮小で微妙に潰れるしな あと 767 わかってて言ってると思うが原稿原寸のが基本凄いからな? 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 17 30.96 ID MHbUYg8x 772 基本凄いって何言ってるのか分からん。 原稿が印刷サイズより大きいのは縮小した方が綺麗に見えるからだよ。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 17 46.85 ID 3gxJ4a5R ごまかすためではなく「よりキレイに見せるため」だろう。 そりゃ「縮小するから適当でいいや」という認識で描いていれば上手くなるはずがない。 根本的な考えが違うな。 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 21 17.66 ID A9yDV/Iu 姑息だと思うならやらなければいいんじゃないかな… 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 22 14.04 ID UUwH81Ae 772は最初から投稿サイズで描いてるの? 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 24 26.55 ID ywRvcC8g 773 縮小コピーじゃあ見えないものがきちんと見えるから勉強になるって意味だ 縮小まできっちり計算して描いてる絵なら良いんだけどな 底辺の絵って見てると、そこまで考えてない奴が多いのか 綺麗なつもりでぐしゃぐしゃなやつばかりなんだよな だから評価につながらないんだと思うが・・・ 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 26 17.74 ID ywRvcC8g 777 でなければこんな風に言わない まあいいや、絵の続き描いてくる 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 28 21.04 ID 3gxJ4a5R 778 縮小を計算して描けるのならプロ級の技術が必要だ。 単に「自分で少しキレイに見える」という理由で十分だろう。 あと底辺だとでかく描いてそのままのサイズで投稿するより遙かに評価に繋がると思う。 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 29 53.45 ID UywlyRzA どんな絵見て言ってるんだろこの人 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 35 36.14 ID MHbUYg8x 最初から投稿サイズで描くなんて馬鹿か面倒くさがりのやることだ。 作業絵は荒い状態だから最終的には縮小するのが常識。底辺とかプロとか何の関係もない。 web用イラストの仕事だって最終的には640x800とかで使われる画像だとしても 絵描きにはその数倍のサイズで発注するっつーの。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 35 49.10 ID UUwH81Ae 自分は通常の一枚絵だと投稿サイズが1000pix×程度なんだが、 そのサイズだと線引くと太くなるし色塗りもドット絵な感じになるからしかたなく大きめで描いてる 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 03 12 42.49 ID 1okw5QoW 大き目のサイズで描くのはドット単位の塗り残しや線のハミ出しを目立たなくするためだな 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 07 52 28.56 ID f6Ow3EMl 765の発想はいかにも底辺だと思った。いや同じ底辺の俺がいうのもアレですが 他人に見せるものだから、まずは「できるだけキレイに見える状態に加工する」のが基本じゃないかな そのうえで画力向上に励めばヨロシ 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 07 58 45.58 ID 0rQYgFgS 作業キャンバスサイズ=投稿サイズな例の大半は ドット絵かお絵かき掲示板・絵チャットぐらいじゃないかね。 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08 08 43.85 ID UUwH81Ae この場で自分の論を通したいのであればイラストでも貼ってもらって説明するくらいじゃないと説得力ないな 作業環境もみんな違うわけだし 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08 14 58.95 ID MHbUYg8x 801 プロのイラストは全部最終出力より大きい作業サイズで描いてる。 自分の論じゃなくてそれが常識なの。 底辺だからまだプロを真似る段階じゃないとかも戯れ言だし。 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08 20 52.22 ID A9yDV/Iu 好きにやらせておけばいいじゃん いつか気付くでしょ 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08 22 36.60 ID Okjm71As 複数のプロのPSDファイル開いてみたらみんな3000px余裕で越えてたな 超重くてPCのスペック不足を痛感した 音ゲーのコラージュ絵(※画像有) part224 2012/06/14 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13 34 12.62 ID YluYeA29 187 どもども。ノンビリ昼食とってたらもうこんな時間だ。 http //kie.nu/dq4 音ゲのSEEDとFLOWERという楽曲っす。 ふたつの曲のつながりを意識しました。 パッと見の印象、テクスチャや効果の使い方を中心にアドバイス頼みます。 +... 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13 40 53.10 ID 5KWlDiQG ピクシブだと受け難そうだなぁ 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14 22 53.46 ID iu57Hbv0 うまいと思う あとは真ん中に浮かんでる女の子でも描けばRRは入れそう 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14 33 20.67 ID D2IT82ii 190 あーコメントしづらいが、一応。 たぶんこの手のって流れるように見えて、揃えるところは揃えたほうがカコイイと思う。 額縁を持つ男が右にずれているから、中心で揃えたほうがよい。 SEEDの方は植物が左に強く流れてるよね?すると右下の空間の空きが気になるかも。 後は、フラワーの字が埋れてるから、ボールド体なんかにして強調すると吉。 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14 37 01.50 ID 0FR16xUo パッとみ安っぽいと思った 思ったのだから仕方ない 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 15 42 46.05 ID vY3xENfo 190 凄い綺麗だな。素材として投稿したらブクマ沢山つきそう 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18 11 40.22 ID 0RCDA1SZ 190 まさかここで音ゲ関係の絵が見れるとは 音ゲ云々抜きにしても綺麗だし好みだ 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18 15 45.47 ID artEQe6R 190 どっちかというとジャケット風デザインだし、このスレの人にはアドバイス含め あまり話しあわないかもな。 ここに居る人は人間やアニメ風キャラがメインの人多そうだし。 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18 16 20.51 ID Fo+lpEfI 190 見た感じ手描きの部分がないからいわゆるイラストに見えないな 基本ブラシと画像コラージュの加工に見えるけど もし手描きの部分があったら教えて 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 19 58 34.51 ID XdIc/Ucb 190 音ゲ知らない人間の感想になっちゃうけど、綺麗ではあるが それ以上惹きつけられるものがない感じがした でも底卒できそうな気は少しする 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20 20 47.59 ID n/yu5uEf 身も蓋もないこと言うけど女の子いないからダメなんだよ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20 39 31.52 ID KIWQseWq 190 そのまま投稿しても大量にブクマしてくれると思うが。特に女性に 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21 09 46.24 ID a6Xuo/5Z ジャケ風のイラスト描いている人もいるから受ける人には受けるよ 210 :190:2012/06/14(木) 21 29 26.09 ID YluYeA29 遅くなりましたが 190です。 コメントしづらいであろう絵にみんな評価ありがとう。 一応人物の部分は原作のジャケットを見よう見まねで描きました。 いつもは画像加工ばっかりしてるから、 お絵描き自体は正直付け焼刃なんだよね。 これからも精進します。 あとファイル名見えていてすこし恥ずかしいや。 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21 38 43.12 ID vYT/atT+ 190 花と草のモチーフの使い方がいい感じだと思う。テーマに合ってるんじゃないかな。 ただ全体的に、何故か品質低めでjpg保存したような、良くない意味でぼやっとした感じがするのが気になる。 特にスプーンとか鎖みたいなパーツがぼけてる感じなのがちょっと。もっとくっきり鮮明でいいと思う。 一体何が原因でそんな効果になったか分からんけど、 もしテクスチャが原因なら、そのテクスチャは剥いだ方がいいかもなー。 コラージュ素材の画質が最初から粗いなら、まあしょうがないけど。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21 46 49.67 ID g/G6IBIP 色がややどぎついのと、写真とか全体的にボヤーッとしてるのがいまいちかも 系統は割と好きなので頑張ってほしいな テクスチャと見栄え part227 2012/07/17 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20 54 26.81 ID RRRaMZAy けっこう丁寧に描いたつもりだった絵が爆死したー 爆死して冷静になると、その絵が雑に見えてきた しかしそれ以上綺麗に仕上げる方法が分からん 俺テクスチャとかあんまり分かんないんで貼ってないんだが、テクスチャとか貼りまくれば綺麗に見えるもの? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20 55 04.22 ID 9d48MK9X pixivのROM受けする絵にはなる 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 21 12 39.87 ID 8bwq5l8U 画像加工 で検索かけたらぼかしやらフォト風やらにボタンひとつでやってくれるサイトあるよ ”油絵”で加工して元絵の上に不透明度30%で乗せると雑さがマシになるかなぁと思ってる 変わったフォントの文字入れれるしオススメ… 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 22 58 01.70 ID Yy2Dj9ed 427 張ればいいというものではないが、 テクスチャや色調補正その他で上手く加工するとかなり絵の印象が良くなる事は多いな。 数は少ないが、加工講座も探せばあるし、 メイキングに載っている場合もあるから参考にしてみてはどうかな。 アナログ絵はスキャンで明暗 part233 2012/10/10 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00 23 06.76 ID Fcjq66W5 やっぱりアナログでもスキャンするかしないかで見栄えも変わってくるよね。 前回は閲覧160いったのに今回は50くらいしかいかん。 何が違うんだろうか 某有名ジャンルであることには違いないのだが。 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00 35 18.50 ID lYF/GMNM 62 アナログ彩色なら、スキャン後画像補正したかでも全然違うね。 大体色が変わったり薄くなったりするのを画面栄えするように直すと、アナログ絵も綺麗になるし 加工の例色々(※画像有) part233 2012/10/19 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 05 15 25.51 ID daql6lVZ 線画は面白くないけど色塗りが楽しいの俺だけかな 色塗りというより最後らへんの加工でグッと変わる瞬間が好きだわ +... 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13 05 45.40 ID IN08Zpxi 仕上げとか加工ってどうやるんだ?どうやったらクオリティアップできるの 俺は最後にオーバレイくらいしか使ってない、つーか他が分からない 塗りがどうにも下手で進歩せず悩み中 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13 13 51.17 ID Gkds21LH pixiv講座漁ってみるといいんじゃない? …こんな簡単にソレっぽくなるの!?ってのがホイホイある でも、やっぱ線画がイマイチだと「服に着られてる」みたいになるから、 線画が重要だなぁと思った 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13 18 03.88 ID T2Kcn7DK 自分も最後の仕上げや加工どうやってるのか知りたい 加工前と加工後載せてる人で劇的に変わる人いるじゃん 何をどうしたらそこまで変わるのか知りたい 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13 21 30.77 ID EmiIvcYW 加工作業が仮に絵の魅力を倍化させようとも底辺だから1×2とかそのへんなんだよね・・・ 上手い人は100×2とか1000×2なのに 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15 26 04.10 ID BptLNLsr 俺的仕上げ方法(主にギャルゲ塗り)。 キャラ絵の場合 ・全体の影を馴染ませるためのレイヤーを作る。 各パーツごとにやってもいいけど、やりすぎに注意。 ベース色と影色が馴染む色をオーバーレイで影色の上に塗る(白い服なら水色や青など)。 ・髪に使ってる一番明るい色と暗い色の2色を使って、髪をチョンチョンと増やす。 毛先の辺りを、明るい色のエアブラシで少しこすって透明感を出す。 ・発光レイヤーにして、人物の周りをピンクやオレンジの明るい色のエアブラシで軽く縁取る(不透明度下げる)。 ・胸やお尻などの強調したい部位の頂点になる位置に、白のベタでハイライトを控え目にチョンと入れる。 あとは適当にぼかしとかオーバーレイとか。 最後にピンクや青など、イラストを統一したい色を、バケツで全体に流し込んで全体の色調を統一させる。 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16 10 33.86 ID LjD8Zc36 字より図で見たいと思ってしまう 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16 57 56.33 ID JQhe8j2Z グロー効果ってのを使うとそれっぽくなるって聞いたけどやり方知らん 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17 58 11.14 ID Wz9LpK+i 358 フォトショップならばレイヤーを統合したもののコピーを用意しておいて それにレベル補正で光らせたい部分を設定する。 ガウスぼかしをかけてレイヤーモードをスクリーンにするだけ。 俺の場合はレベル補正の下限を200前後、ガウスぼかしは10pixel、 スクリーンの不透明度は60%くらいが普通で絵によって多少変えている。 ちなみに俺は4000x3000pixelを1024x768pixelにリサイズしているので 最後の縮小率に応じてガウスぼかしの量を調整した方がいい。 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23 42 05.17 ID ej1PrDKL 357 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d727007.jpg 多分こういうことなんだろうという推測を図にしてみた。 1はやった事がないからよく分からんけど。 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23 42 50.52 ID 3IUiyy6b こんな時間に食べ物の絵を見せるんじゃない!! 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23 49 45.30 ID ej1PrDKL 364 他にちょうどいい絵がなくて(棒 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00 11 03.32 ID 3l7lEzT9 363 なるほどわからん 模様は手描きかフリー素材か part233 2012/10/31 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13 56 05.00 ID yxZHuSpN 背景にちょっとした模様を足したいんだが 完成度を優先してフリー素材を使うか 完成度が低くなるのを覚悟で自分で描くか で少し悩んでいる こういう時どうしてる? 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14 36 25.44 ID BtqhiiMe 模様ならフリーの素材参考にしながら ベクターグラフィック使えばそれなりにきれいに描けると思う 一回自分でやってみると今後の役に立つと思う それでだめだったらフリーのものを使うのも有だと思う 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14 43 00.64 ID CBYzf4no 776 フリー素材つかっちゃうと、自分の絵じゃなくなる感じするので、自分で描くかも 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15 35 55.01 ID t8udF1ch 776 何をしたいかで変わると思う。 その絵の完成度を高めたいだけならばフリー素材を使おうと より良くなる方を選択すべきだし 模様を描くスキルを上げたいのならば多少下手でも 自分で描かないと駄目だろう。 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15 39 32.39 ID o8SIAg9k 時間があるなら自力で丁寧に、時間がなければフリー素材 グロー効果で悩む part234 2012/11/06 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21 46 27.58 ID pSiE+S0m 効果やりすぎて後から見るとなんだこれってなるけど そのときは最高だと思うんだよな グロー効果のレイヤーモードで数日悩んでるけど決められん 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22 01 35.91 ID e3hC0AYT 104 グロー効果とか小手先のエフェクトに頼ってると 肝心の基礎画力が向上しない罠に陥るぞ。 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22 04 21.24 ID UVgxkDa9 104 基本的にはスクリーン、レイヤーの不透明度は50%以下でいいと思う。 目・鼻・口の輪郭線が飛ばない程度にね。表情が飛ぶのはあんまりよくないから。 色々加工するのは楽しいが、やりすぎはかえって見栄えを悪くするから、さじ加減が難しいね。 背景が固まらない part234 2012/11/13 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 19 10.15 ID 9qRcT+gZ 俺は背景のイメージが固まらなくて詰んだ もう5日くらい自分の絵とにらめっこして悩み続けている +... 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 28 56.47 ID dbB62Zlr 362 うpして底辺スレの仲間たちの助言をあおぐんだ そしてpixivへのうpはあきらめるんだ 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 39 37.07 ID hfVLLvHk 362 逆に考えるんだ 背景なんて捨てちゃってもいいさと 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 46 32.68 ID w4RBd5EM 「背景なし」って、あらゆる背景の手法の中のかなり特殊な一手なんだよなぁ 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 56 38.33 ID dbB62Zlr 逆光で白飛びしてるという可能性も ttp //kura3.photozou.jp/pub/731/2625731/photo/156768268_org.v1350384059.jpg 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21 58 43.71 ID wlQgwmq1 362 フリー素材借りてきて貼り付けるのも手だ 合いそうなのを何枚か試着の要領で合わせれば、イメージ固まるかもよ? 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22 31 30.54 ID nEzPJQ1i 366 お前超上手いじゃん!!その逆光やりかた教えてくれええ 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22 33 00.27 ID RN+1dgou 青系の色でばばっとぬってそれをスクリーンかなんかで重ねてんでしょ 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22 41 03.96 ID wlQgwmq1 370 なるほど。ちょっと試してみるわ 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23 02 57.91 ID GnL8lCBg 362 どういう背景にしたいのかにもよるけど 空とか風景・自然系ならTerragenで適当に作ってみるとか? あとはフリー(商用利用 加工・改変可)の写真素材借りてきて 油彩フィルタかなにかで適当に手書き風に加工してみるとか? 386 :362:2012/11/14(水) 00 12 51.24 ID K7uUZPsm Terragenとか初めて知ったとにかくイメージ固めるのが重要だよな 晒す勇気はないけどwレスくれた人達ありがとう 加工技術の学び方 part234 2012/11/14 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22 21 47.05 ID z9kXgwcO 加工技術ってどうすれば身につくんだよ… 素材やテクスチャをうまくきれいに使えないよ 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22 27 01.34 ID MJBd+XWJ 409 メイキングや講座で解説してる指示通り使うところから始めたらどうだろうか? テクスチャなら、紙っぽい質感のは割と絵を選ばないし、 オーバーレイで一面に貼り付けても浮きにくいから便利だよ。 素材を背景に使うなら、縞模様主体の大人しい奴とか、 パーツを組み合わせたようなワンポイントっぽい素材が便利。 500usersか1000users入り辺りに汎用性が高いのが揃ってるから、その辺で探すのがお勧め。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23 24 53.85 ID z9kXgwcO 410 メイキングや講座タグ見て回ってみるよ、ありがとう! 加工技術の経験値上がったらランキング入りも夢じゃないぜ!じゃあ行ってくる! 上へ 11~20 グロー効果の魔性 part234 2012/11/15 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23 53 37.88 ID ti5zVSsO グロー効果は、基礎がちゃんとなってないと意味ないぞ…底辺に夢見させる諸刃の剣 俺も夢見てた時期あったけどなw テクスチャ使ってる? part236 2012/12/26 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23 47 13.49 ID ntomXkXv イラストメイキング過程でテクスチャをペタペタ貼られて、絵がガンガン変貌していく様に衝撃を受けた で市販のテクスチャ素材集を購入してみた(まだ届いてないが) 俺の絵も、画面がいい感じに進化するかもとか淡い期待を抱いている、ワクワクするぜ! まるでペンタブをワンランク上の物に買い換えたときのような気持ちだ…、結局は道具じゃなく腕だと思い知ったが みんなはテクスチャとか普段から使ってたりする? 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23 52 51.88 ID t++t8DnO 使うこともあるけど下手に使うとテクスチャが浮いてしまうから ほどほどにしてる 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23 54 06.79 ID b7eU8Pbu 691 ガンガン使ってる。使ってるのは紙質感っぽいのとか、水彩テクスチャ。 貼る前と後で印象が変わるから、楽しいよー。もちろん、貼らない方がいいときもあるけど。 後、テクスチャを使いこなすのもやっぱ本人の腕だから、 素材集が届いたら色々組み合わせを試すといいと思うよ。 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00 01 29.68 ID ntomXkXv そっか、下手すると浮いたりもするんだね、気をつけるよ 後はやっぱり腕か! 試行錯誤して使いこなせるようにがんばるよ なんか貼るのが楽しみだ 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00 09 11.39 ID HerMKeta 694 メイキングでもあったろうけど、 テクスチャのレイヤーはオーバーレイが一番汎用性があって便利だよー。 ほとんどこれで片付くから。 後、浮く時はレイヤーの不透明度を下げると馴染ませやすいよ。 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00 15 41.17 ID VtitAEfe 695 アドバイスありがとう! 参考にするよ テクスチャの使用感 part236 2012/12/28 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23 47 45.98 ID qoTU3yZS テクスチャ導入したので早速描いて貼ってみた 貼ると質感や深み?がでてきていいね、ここにはどれを貼ろうかなーとか悩みながらの時間が新鮮でまた楽しい シンプルな感じの絵をテクスチャ使用で描いて投稿したが、結果はまぁまぁだった これからバリバリ使いこなしてみせるぞ、レベルアップできる気がしてる…! 模様背景が欲しい part238 2013/02/05 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21 08 36.37 ID c8Tti6fw 背景つーかー 模様みたいな感じの背景を使ってる香具師いるやん ああいう背景ください 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21 32 15.51 ID BfnVg4+g 296 模様みたいなって曖昧すぎるだろw 水玉とか縞々みたいなのか、つるがくるくるしてて洒落た曲線美みたいなのか、 丸とか四角を組み合わせたポップなのとか、色々あるぞww 仮につるがくるくる系みたいなのを言ってるなら、 ああいうのは海外サイトでよく配布してるブラシを使うと早い。 探すのが面倒なら、書店でフリーブラシやカスタムシェイプをまとめた素材集を売ってるから、 買ってきて収録素材を適当に組み合わせるのが早いんじゃない? 加工方法の覚え方 part239 2013/02/27 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22 57 28.92 ID YhmpN8mf 俺も塗りや加工教えてほしいけど 底辺の分際で小ざかしい小手先の技術なんか覚えんなと言われた +... 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 00 39.30 ID i88LhuNx 常にテクスチャやレイヤ合成モードで誤魔化し続け未だ底辺の俺が通りますよ でも実際見栄えがかなり変わるんだよなあ 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 04 46.95 ID 5eCpbyu1 654-655 ごまかすって考えだと、そりゃあ何でも良くないと思う。 しかし、使っていかないとその技術に関しては一向に覚えられないままだからねえ。 特に塗りは、清書したら片っ端から塗っていく位でないと覚えられないだろう。 前このスレでもいたけど、線画が上手くなったら塗る~なんて後伸ばしにしてると、 塗り方が分からなくて絶望する羽目になったりするしね。 加工もそれまでにやったことなかったら同じルートじゃないかな。 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 10 27.50 ID YhmpN8mf 656 塗りは、まあ投稿する以上は必ず塗ってるけど 加工や調整は全くやってない。だからメイキングとか見ても全く理解できない 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 14 12.44 ID 5eCpbyu1 657 そういうのも、今のうちから少しずつ手をつけたほうがいいんじゃないかね。 調整は色の統一感や空気感、多分臨場感を出すにも重要だから、覚えておいて損はないと思うよ。 あれも急に覚えろっていわれてできたら苦労ないだろうし・・・。 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 28 28.48 ID dGxxf9zw 658 そういうのってpixivの講座にあるので十分? それとも本とか買わなきゃダメ? 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 34 59.65 ID W8knG4mQ 659 実は殆どの講座や本は肝心な事は書いてない もしくはとても大事な肝心な事は他の様々な技法に埋もれて目立たなかったりする 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 38 49.36 ID dGxxf9zw つまり自分で見つけるしかないと… ヒー 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 41 32.89 ID 5eCpbyu1 659 んー、とりあえずは講座を探して分かる範囲のから試してみたら? ただしまとまった情報が欲しいなら、やっぱり本買う方がいいかも分からんね。 本を買うなら、出来れば立ち読みで中を確認するか、個人のでいいんで内容に詳しいレビューを見た方がいいけど。 テクスチャと合わないバケツ塗り絵の原因 part240 2013/03/16 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 11 54 08.70 ID 76S0tDAy ベタ塗りと言えば、バケツ塗りにテクスチャをはったらいまいちだった 同じ手抜き仕上げでも、適当水彩筆で塗ったりした方がテクスチャは合うのかな ベタ塗りでも合う人は合うんだけどね 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19 33 44.94 ID WEpH6lof 616 アナログ風のテクスチャをうっすら重ねると少し馴染みやすくなると思うよ 背景をカスタムシェイプで済ませたら人物が浮きまくった事があった 単に自分の加工力が足りないだけかもしれないが、 絵柄の相性だと思ってのっぺりはなるべく避けてる 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 22 01 06.52 ID uMDUKcV3 635 そのアナログっぽい紙テクスチャをベタ塗り絵にうっすら重ねたら、いまいちだったんだw おかしくはないが、相乗効果ゼロって言うか。 余白が完全な白だったからいけなかったのかも。生成り色とか、薄く色がついていれば別かもね。 カスタムシェイプの背景っつーか、 素材背景ならウィキにテクスチャ関係のまとめとレポートがあるよ。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01 01 55.97 ID +WiLMGuN 642 完全な白地と紙地の組み合わせは難しそうだ…。 できればざらっとした筆で作ったテクスチャとかの方が合うかも あとやっぱりパキッとさせた線画絵よりかは、 多少色ムラ作った方が馴染みそうな気がするよ 思いつくのはこのくらいかなー 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01 40 42.16 ID 1t4gKKXP 649 なるほどねー。 次回テクスチャをあわせていけるかどうか悩んだら、その辺を参考にしてみるよ。 テクスチャの基本的な貼り方 part241 2013/04/05 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20 20 33.92 ID blrtxbty テクスチャってどうはんの? 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20 33 55.01 ID nNn/sQ2m お兄ちゃんの描く女の子って背景から浮いてるよね 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21 57 51.66 ID oC/swxit そうならないコツを教えてくれないか?弟よ 底辺wikiにあった気がするな 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 27 18.18 ID b1+kc5ex 490 テクスチャ系背景が浮くなら加工関係、 風景なんかなら構図についてとか色塗り関係辺りかねえ。 テクスチャ系なら、色と質感を統一すると合わせやすい。 風景なら、さらにパースも合わせないとおかしくなるかと思った。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 31 07.88 ID 4FIzSp+N 488 質感を出したいところに、乗算など任意の重ね方で貼る 必要に応じてクリッピングマスクなどを使う 「wiki管理のお絵描きレポート」に詳しい サムネ映えか原寸映えか part242 2013/05/04 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11 00 10.22 ID VYT3Fuw+ 仕上げの処理の仕方でサムネで映えるのと原寸で映えるのはどっちを取ったら良いと思う? 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 12 06 15.82 ID jiaoUMVr 原寸に決まってるだろ!! デザイン背景の磨き方 part244 2013/06/14 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14 21 06.15 ID 59W1UuyE 風景よりデザイン的な背景が好みだから、もっとデザインセンスを伸ばしたいわ 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20 48 35.58 ID V5jarcyD 172 いいなあと思った背景をいくつも見繕って、 参考になる部分を真似して色々と組み合わせてみると、勉強になるよ。 物によってはコラージュとかジャケットデザインとか、 そっちに近い分野の知識があるとなおいいのかもしれないが。 フリーテクスチャを効率的に集めたい part244 2013/06/14 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21 22 10.26 ID TRfXaTQR なんか良いフリーテクスチャまとめて拾えるとこないかい? pixivのは利用規約やら報告しろやら加工禁止やら妙に細かくて一個一個拾うの疲れる 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21 55 39.29 ID V5jarcyD 174 SAI向けなら、有名どころの↓のしか知らんなー。 ttp //xxxcrescentxxx.sakura.ne.jp/index.htm それ以外のソフトなら、こういうフォトショ向けの情報まとめてるサイトあたりか。 大雑把にどういう規約か紹介されてる場合もあるから、pixivで1つずつ拾うよりは楽かな。 ttp //photoshopvip.net/ 大量の素材の規約を、まとめて確認できて楽ってのを求めるなら、 素材集を買ったほうが手っ取り早いと思うけど。 フリーは元手がかからない代わりに収集の手間がかかるもんだし。 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 13 14.85 ID Jp+BycHx 一個一個拾うのに疲れた 174がブチ切れて自作で大量にテクスチャ作ってみんなに公開してくれる夢を見た 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/68.html
仮決定事項ですので、意見などがあればコメント欄へどうぞ 各作品魔王=7つに断たれたルビーアイネタに則った魔族組織図(スレイヤーズベース) 金色の魔王 ├白霧(デス・フォッグ) ├蒼穹の王(カオティックブルー) ├闇を撒くもの(ダークスター) │ ├裂光の剣(ゴルンノヴァ) │ ├颶風弓(ガルヴェイラ) │ ├毒牙爪(ネザード) │ ├瞬撃槍(ラグド・メゼギス) │ └破神槌(ボーディガー) └赤眼の魔王(ルビーアイ)シャブラニグドゥ ルビーアイの7つに断たれた魔王 ├赤法師レゾ(スレイヤーズ) ├(ルーク)(スレイヤーズ)使われるか未定だが、設定で存在するので一枠 ├魔王ギリ=レイ・マグナス(グルグル) ├ジャアクキング(プリキュア) ├未定(ゴーヤーン〔プリキュア〕) ├未定 └未定 魔王の5人の腹心(ここから下はクロスさせやすいと思うので流動的に) ├冥王フィブリゾ(スレイヤーズ) │ ├冥将軍レイド(グルグル) │ └冥神官カヤ(グルグル) ├魔竜王ガーヴ(スレイヤーズ) │ └竜神官フェイト(ネギま) ├覇王グラウシェラー(スレイヤーズ) │ ├覇王将軍シェーラ(スレイヤーズ) │ ├覇王将軍ノースト(スレイヤーズ) │ ├覇王神官グルゥ(スレイヤーズ) │ └覇王神官ディー(スレイヤーズ) ├獣王ゼラス(スレイヤーズ) │ └獣神官ゼロス(スレイヤーズ) └海王ダルフィン(スレイヤーズ) ├海将軍リクスファルト(スレイヤーズ) └海神官ヒュレイカー(スレイヤーズ) ここより下は明確に決めなくても大丈夫と思われます。 名前 コメント